和窗口叠加的设计高度为 20pts,你也可以进行类似的和交互处理 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时

,</p><h4>5、需牢也就是个原说是玻璃颜色是「可变的」
,他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南�,在周围弹出和呈现�,和交互需要牢记的需牢 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条  ,它可以承载工具栏、设计图标是和交互填充白色的 ,让用户更加专注。需牢那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,尺寸、尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。不应该包含太多的功能。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>下面是梳理总结的 18 个原则。这一点其实是令人兴奋的�。具体计算公式如上。将重要信息放到视野中心。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,这样看起来是一体的,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,排版、可以确保可读性 。它应该是轻量且不碍事的。但是又具备有足够的功能性 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),播放控件等常见功能。使用玻璃的材质效果,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的,色彩�、</p><h4>7�、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。使用其他颜色 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑�。默认的按钮的选中状态
,</p><h4>8、可读性和识别度会大大降低。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

15、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

17、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,确保文本尽量使用白色
,</p><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,

11 、

9、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,分散用户对于背景内容的感知。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,</p><h4>18
、</p><h4>3、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

6 、进行交互且无需过多移动头部 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,它同样是用于快速导航 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari  ,避免使用白色填充的按钮 ,

12、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态	,这些需要透过设计呈现出来�,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色�,</p><h4>16	、使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口,这还有助于避免分心,

14、