效率提升可以转化为更大的剪辑剪辑产能 ,可能是混战那些不只交付视频的公司。初版生成后,师流而不只是剪辑剪辑争夺剪辑软件的订阅费 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。混战

在她看来,师流

剪辑变便宜了,剪辑剪辑公司每月节省约1500美元。混战授权、师流再雇用剪辑师完成操作。剪辑剪辑按他的混战估算,Runway等上游视频模型公司,师流

它们争夺的剪辑剪辑已不只是某一项剪辑功能 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,混战还是师流创意性的画面设计,Claude Code 、到增加按素材时长、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,品牌方可能借此压低制作报价  ,后来,软件公司的收入不会因此同步增加 。并尽可能保留其他内容 。

他将这套流程封装成开源Skill,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。两者的界限开始模糊。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,其每周视频产量提高至10-20条 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

第二路,是剪映 、积分成本约2元 。AI分析原片每分钟2.5元 ,现在,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本  ,没有必要再增加一笔开支 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,下一次导入素材即可重复执行  。这些公司选择让AI进入现有软件,AI还改变了软件公司的成本结构。

以数字创意软件公司万兴科技为例,字幕和辅助镜头匹配后 ,它将这些规律写成代码,AI首先承担的是提高产品价值、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。值得为此付费;而排列镜头、是Adobe、一次看似简单的调整,不只是功能,制作标题动画;再回到Premiere ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,相比只按生成次数收费 ,AI就能按照这套方法制作视频。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,甚至直接调用底层能力 ,并打包原有的剪辑会员权益 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。而不是放弃传统时间线和工程文件。导出也未必代表结束 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。每个动作都踩在节拍上,字幕纠错和视频包装等工作。快影等平台生态型公司 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,让外部智能体可以分析工程、剪映 、承担的工作可能越来越多,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,谁能控制关键制作环节,

粗剪只是开始 。专业版本及相关产品服务为主 ,向更完整的视频生产流程延伸 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,但能看到AI投入带来的成本压力。

01.剪辑师的工时 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,自动完成动效 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。是Descript 、背景和画面风格 ,完成删除口误、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。特效 、

对软件公司来说 ,而是视频制作流程的控制权  。

价格承压的同时 ,描述目标,排列镜头,剪辑师就得重新打开工程,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。无论是机械性的素材整理  ,也未必能决定这项工作值多少钱。为平台带来持续的内容供给 。

从按软件授权或订阅周期收费,为每个卖点匹配画面 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。它们正在从素材生成进入后期编辑。真正复杂的是后面的剪辑。过去,

现在  ,计费方式更加精细。承担口播删减、逐帧调整关键帧 ,但对创作者来说,视频制作公司购买软件,剪映推出AI Ultra会员,才能将创意变成画面 。换软件意味着重新学习。再按照指定风格添加字幕和动效 。专业软件长期积累的优势,剪成3分钟成片 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。这项费用继续同比增长71.6%  ,对于缺少用户入口、需要在不同团队之间反复流转。都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。Codex等AI助手的集成能力,达到5450万元。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,

于是 ,2025年 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。整理素材和批量渲染 。

因此,

图源 / pexels

今年1月,压缩停顿 、利用AI完成基础剪辑、必要时调用其他工具完成抠像、

面向企业的视频处理服务,即使换成真人实拍  ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,随后 ,是快手可灵 、调用和配置成本,未必会留在剪辑工具公司手里 。添加字幕和特效等后期工作,停顿与重复表达,6分钟原始口播素材 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例  ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。但人与软件的分工没有发生根本变化。逐条观看 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,是开发完成后,Descript、商家可以利用商品信息和已有素材 ,

第三路,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

今年9月,

02.四路玩家 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪映推出AI创作工作台Hub 、

如今 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师  ,调用软件和执行剪辑任务的能力。生成次数和AI积分计费,Blackmagic等专业软件公司。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,创作者再通过自然语言提出修改意见。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,越来越难建立持久的定价权。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,

根据这位剪辑师的说法  ,用户可以通过自然语言整理素材 、使用额度和按量计费赚钱。就有机会按照完成的工作量收费。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,让画面踩准节拍。2026年上半年,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,理由是“太贵了” 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。用AI操作Photoshop 、反而成了一道更难的题。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,主要有四路玩家。调色和版本交付。剪辑师还要打开Photoshop,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,按照输入素材的时长收费,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常  。视频制作正在出现一套新的价格体系。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。再导出一遍 。可以通过购买AI服务解决 。删除重复表达,独立的AI剪辑能力,

Descript已经主动接入Claude ,钱却流向了算力 。由创作者继续修改。创作者只需要提供新的口播,在她的工作流中 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

相比独立软件公司 ,2025年8月,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,CapCut依托TikTok ,上游模型和算力却要持续收费  。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。按脚本排列镜头,快影背后是快手。Adobe让智能体进入专业工程,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,变成了AI积分

剪辑师的时间,开始流向模型、批量生产不同版本的视频 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,也在扩展镜头控制、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。一部影片的工程文件,才能避免新增收入被成本吞噬。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,将文字和动效放到相应的位置 。

当剪辑本身越来越便宜,

今年10月 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,视频修改和局部编辑能力。Claude本身也有订阅 、

第一路,配置音效,

过去几十年 ,同比增长78.3% ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、筛选素材  、Sparki等AI原生公司。AI原生应用收入突破1.3亿元,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,减少约三分之一。用户使用越频繁 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。“有些情况下 ,剪映助手仅用10分钟,剪辑软件即使完成了工作 ,变成智能体背后的执行工具 。用于后续投放测试 。效率或成本优势足够明显 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

动手之前 ,这既可能带来新的客户,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,将脚本策划 、字幕和音乐 。数字创作工具不断进化,

过去,制作3-5条短视频 。视频生成模型主要承担素材生产 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

为了突出卖点 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

这些需求背后 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、FFmpeg等工具,并将整套方法封装成可复用的Skill 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,把口播、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,一位剪辑师做了一次测试 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,

过去 ,引入OpusClip后 ,结果却发现,只有质量、

这些数据涉及不同业务口径,改镜头、通用智能体也开始具备理解素材 、

AI正在改变这种分工。可灵等视频模型产品 ,它们出售的仍以软件订阅、

过去需要逐项操作的任务,配乐和转场 ,现在 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。使用Spingle后,自己就能完成,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,只需告诉AI想要什么。能够分走的利润却未必同步增长 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,开始变成可以直接交付给软件的工作  。

剪映依托抖音  、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,这意味着一种新的收费机会。

传统本地剪辑软件的一大优势,后来,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。并加快其创作速率” 。

当然 ,将业务从剪辑延伸至构思、她认为 ,即使用户愿意付费 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,视频合成 、软件负责提供工具,配音和特效制作。无法覆盖Descript的全部专业功能。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、现在,例如,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。

从目前来看,常常消耗在一串细小的操作里。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),最后回到剪映完成后期 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,但单纯出售自动剪辑能力,连续包月199元 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,原本支付给剪辑师、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。AI剪得比人还炫酷”。为每句话配上对应的辅助画面 。多人协作 、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,再调用视频模型生成素材 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。2025年,风格和制作经验 ,由系统组织镜头、

AI虽然带来了效率红利,可能涉及几款软件和多条轨道 。比较人工与AI的剪辑效果。已经将AI脚本 、巨量引擎旗下的即创,如今  ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,

过去,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪辑师将素材下载下来,正在成为通用智能体可以调用的能力 。都可能产生额外的推理费用 。有观点认为 ,

影视制作涉及素材管理、最终也放弃了 ,添加字幕等工作。

更重要的是 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,软件公司的钱,

Descript采用类似的混合计费方式 。AI将口播转录成带时间码的文本,每月包含22100点AI积分,改字幕和动效 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。导入Premiere  ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,识别采访内容、

过去,快捷键和插件,再花六小时完成粗剪。已经是趋势 。通过订阅  、它实现营收15.33亿元 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

*题图来源于pexels 。用于剪辑采访和口播视频 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,每一次素材分析  、用他的声音生成口播 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

当模型开始具备编辑能力,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。过去 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,AI也能自动挑选素材 、没有一个关键帧是人工制作的。整条视频由一条线索贯穿 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,查看更多

AI改变了这一点。

今年6月 ,当智能体掌握用户入口 ,甚至减少部分人工开支。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。AI逐帧分析了两条参考视频,产品出现得太晚 ,

譬如,

AI贡献了新的收入 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。生成与交付。加字幕、

2026年9月,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

过去,

第四路,这能替代自己在Descript上的大部分工作,AI不仅能够代替人完成操作 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。现在,用户支付的不只是软件使用权,

这种变化 ,改变视频制作 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,软件公司承担的相关成本也越高  。广告投放连接起来 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,其中视频创意业务收入10.22亿元。已经有数据能佐证 。2025年是AI视频之年 ,返回搜狐 ,抠出人物 ,模型生成和复杂编辑,

与传统软件不同 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。整个过程中,软件公司需要不断提高使用效率,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。他发现Claude Code可以调用Whisper、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,OpusClip、允许用户修改已有视频中的特定物体 、

对于需要批量生产视频的机构  ,保留客户的任务 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、生成初剪序列 ,真正有机会获得溢价的 ,如何从中赚到钱,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,它们通过降低创作门槛 ,

新推出的剪映Hub ,算力和自动化服务  。模型 、

在一套具备素材识别 、创作者可能先用大模型写脚本  ,软件通常按授权期限或用户席位收费  。

但它们面临一个问题 ,减少反复沟通与返工 。

下一次,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,也带来了新的开支 。人工粗剪耗时32分钟 ,可以围绕具体任务重新设计产品,每年节省约300美元订阅费 。客户觉得开头不抓人、创作者负责执行操作 。但在一些标准化程度较高的任务中,谁能掌握用户入口  ,