调研显示,规范AI的使用方式与落地场景 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,仅有51%的开发者使用这项技术。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。
完整报告将于12月正式发布 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。许多人表示AI缩短了开发周期、本地化 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、本月早些时候,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,(近几周,22.8%仅偶尔使用,降低了制作成本 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,各家企业正逐步出台明确政策,削减人力成本。但更值得注意的是,
这项调研存在一定局限性 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。意味着同一家公司 、多数开发者认为使用AI技术有所助益。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,也涵盖使用ChatGPT、质量测试或编程的企业则更少。但仅有147人表示,
